Drazí,
Wizardi na nás momentálně hrnou jeden produkt za druhým, další a další nové karty.
Celkem se daří scházet se na nějaké ty testovací miniturnaje.
Držkujete a my nasloucháme!
Pár slov úvodem
V důsledku toho všeho nás nyní čeká další úprava seznamů zakázaných karet pro náš milovaný formát. K tomu pár slov: Chceme, aby byl formát šíře přístupný i hráčům, kteří méně naslouchají svému vnitřnímu Spikeovi (Spikyni). Jistě, chceme vidět napínavé hry, silné tahy, povedená komba. Na KAŽDOU kartu a situaci existuje odpověď. Přesto chceme mít tento formát co nejotevřenější, co nejodolnější vůči "vyřešení". Aby měly šanci i kmeny, které by si člověk na první dobrou nezahrál - chceme mutanty vedené Roaleskem, chceme berserkry vedené Lovisou atp. I proto jsme velmi rezervovaní vůči silným kartám. Blíží se velký výroční turnaj, kde bude hrát spousta lidí, kteří se neúčastní turnajů menších, proto budeme nyní opatrnější. Není to tak, že by neexistovala cesta zpět - je možné, že se karty vykázané zase vrátí zpátky na bojiště. Teď jim ale dáme (alespoň na chvilku) oraz.
Tedy tradičně nejprve stručně:
Počínaje dneškem se na Duel Tribal Commanderu nesmí hrát jako commander
Kess, Dissident Mage,
Kinnan, Bonder Prodigy,
Inalla, Archmage Ritualist,
Ur-Dragon.
Dále se na Duel Tribal Commanderu nesmí vůbec hrát
Solitude,
Subtlety.
Na watchlist přidáváme
Fury,
Grief,
Grist, The Hunger Tide,
Argumentace na okraj
Tentokrát to naštěstí není moc složité. Kinnan i Kess prokázali při testování, že představují zcela zásadní powerhouse a výhodu, která se těžko vyvažuje (a která ani není příliš vázána na daný tribe). Turn 3 nekonečno many s Kinnanem, resp. zdvojení každého removalu s Kess představují prostě něco, co na formátu nechceme.
Obdobně Ur-Dragon a Inalla v podstatě jen dokončují paušální ban komandérů s Eminence(-like) mechanikou. Manakámen, resp. combo piece pro mnoho různých nekonečných kombinací v command zóně (a dostupný vždy a zadarmo) opět představují přílišnou výhodu, byť tentokrát alespoň tribalově vázanou. Připočtěte k tomu nemožnost interagovat s generálem v CZ a máte přinejmenším adepty na ban jako vyšité.
Všechny tyto karty jste více či méně zmiňovali v různých diskusích a debatách.
Pak tu máme nové elementální inkarnace z Modern Horizons 2. O těch se vedla dlouhá diskuse. Chvíli jsme chtěli sebrat všechny, pak zase žádné, nakonec jsme se ale rozhodli alespoň pro teď vyloučit ty dvě ze všech nejsilnější - Solitude a Subtlety. Další Counterspell zdarma (byť "jen" zdržující) náš formát nepotřebuje a Swordy jsou jeden z nejsilnějších removalů i za tu jednu manu. O obou můžeme po MMMM2021 znovu otevřít diskusi, na MMMM2021 se ale určitě hrát nebudou.
MH2 přinesly podle očekávání spoustu silných karet, kromě výše zmíněných inkarnací to je planeswalker/potvora Grist, the Hunger Tide. I když to není na první pohled zřejmé, Grist může být commanderem (potvrdil to i Matt Tabak, šéf pravidel u WotC). Potenciál má velmi velký, na druhou stranu je limitován na jeden jediný tribe (insect), který sám o sobě (tj. bez Grist) žádnou bombu nepředstavuje. Rozhodli jsme se proto (i na naléhání některých z Vás) tomu dát na MMMM2021 šanci. Přesto je však v podmínce a pokud se ukáže případný herní vzorec jako příliš opresivní, bude naše kladivo nemilosrdné.
Tak, to už je všechno, čestné-skautské-jakože-nejsem-skaut, přinejmenším do MMMM2021, resp. vydání Adventures in Forgotten Realms.
Brewingu zdar!
Renné & Matěj
Comments